Banco da lavoro

Una volta creato il progetto, ti apparirà la seguente schermata:

Project workflow

Sulla sinistra troverai il Pannello oggetti. Troverai tutta l'occorrente per modificare il gioco. Troverai anche una barra di ricerca, per permetterti di cercare gli oggetti che appaiono in gioco molto velocemente. Sulla tua destra, invece, troverai il pannello editor, qui ci sono diversi oggetti che ti aiuteranno a modificare il gioco

Trovare gli oggetti

Chokuretsu ha un sacco di roba nel suo codice. per aiutarti nella ricerca ti consigliamo di usare questo filtro per trovare quello che ti serve (Ctrl/Command-F), filtrando esattamente quello che ti serve (le ricerche più complesse potrebbero richiedere più tempo).

Item search

Rinominare

Gli oggetti su Serial Loops possono essere rinominati come più ti aggrada. Per rinominare un oggetto, scegli quello che ti serve nel pannello degli oggetti, presente sulla sinistra e premi F2 (o dal menù degli oggetti fai Strumenti → Rinomina oggetto) inserisci il nome e clicca "Rinomina" per applicare i cambiamenti.

Item renaming

Riferimenti degli oggetti

Se vuoi vedere come viene usato un oggetto in gioco, clicca l'oggetto con il tasto destro e seleziona "Trova riferimenti". Ti mostrerà tutto in quanto all'elemento selezionato.

Salva, costruisci e avvia

Puoi salvare in qualsiasi momento, per farlo clicca FileSalva o digita Ctrl-S (o Command-S se sei su macOS). Dopo aver salvato, potrai cliccare CostruisciBuild oppure tasto costruisci nella barra degli strumenti. Puoi anche cliccare BuildCostruisci e avvua o il tasto avvia nella barra degli strumenti per far partire il progetto direttamente sul emulatore scelto in precedenza.

Attenzione: Assicurati di salvare spesso, al momento il programma è molto instabile!

Salvataggio contro Commit

Quando salvi, verrà creato un oggetto che farà riferimento al progetto. Ma il progetto non riceverà una commit fino a quando non costruirai il tutto. Ma dato che salvare è più veloce, ti consigliamo di farlo spesso e di costruire una volta che hai finito.

Nel caso dovessi uscire senza ricostruire i file, Serial loops troverà un salvataggio fatto in precedenza ma tutti i file non all'interno della commit, a quel punto ti verrà chiesto di costruire quei file nell'archivio.

Costruire da zero

Nel menù costruisci , è presente un opzione per Costruire da zero. Non è un opzione molto utile, puoi anche ignorarla, a meno che tu non deva usarlo per eventuali risoluzioni di problemi. Essenzialmente serve per recuperare eventuali file corrotti.

Impostazioni del progetto

Cliccando FileImpostazioni del progetto si aprirà una finestra di dialogo che ti permetterà di modificare il banner e il titolo della tua ROM. Alterandone l'aspetto che avrà sul menù principale del Nintendo DS.

Project Settings

Esportare

Una volta terminato il progetto, potrai distribuirlo. Il modo più facile è distribuire la patch direttamente a tutti. Il programma ha una funzione che ti permette di creare dei file Xdelta da installare. Raggiungi FileEsporta patch e scegli su quale ROM applicare la patch. Noi ti consigliamo vivamente di usare una ROM giapponese non alterata, dato che possiede le seguenti hash:

AlgoritmoHash
CRC8A58F646
MD56536132EFDDD337AA5069E627591FEE5
SHA-181D5C6316DBCEF9F4C51984ADCAAE171124EBB08

Facendo così, la gente che vorrà installare la patch, avrà solo bisogno della ROM base (Nota bene: La ROM non deve avere nessun'altra patch installata in precedenza).

Cambiare ROM di base

Alle volte, sarà necessario cambiare ROM – per esempio, se stavi usando la v0.2 della versione italiana e un domani esce la v0.4. Serial Loops è in grado di gestire questi cambiamenti. Per farlo, seleziona FileCambia ROM di base e seleziona la nuova ROM di riferimento. Non preoccuparti per i cambiamenti apportati sulla vecchia ROM, Serial Loops li trasferirà su quella nuova!